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    2. 游戲動漫美術設計師培養課程

      日期:2010年09月28日

       
      訓練學員科學的觀察、造型方法,由淺入深系 統學習,并提高學員美學鑒賞能力與藝術修養,初步掌握素描造型技巧。通過計算機軟件與手繪板(手繪屏)的學習,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美術光影、色彩、材質表現技能。
      素描理論與實踐,素描幾何體、靜物、石膏像、真人像寫生與速寫,物體結構分析、光影分析,人物解剖知識等。電腦繪畫軟件Photoshop與手繪板(手繪屏)技能操作,人像寫生與臨摹,游戲色彩表現與繪制,物體材質表現與繪制等。
      色彩調和理論、色彩的感知、色彩的情感、色彩的配置、色彩的運用、色彩表現的應用技法。 掌握色彩與設計應用、色彩的審美、色彩與環境的關系、色彩與光的關系、色彩的色溫、色相、飽和度、互補色、對比等色彩學知識。


      逐步掌握游戲場景元素設計理念,不同風格游戲的制作方法。著重訓練學員材質處理技法,能使學員根據原畫制作出精細逼真的場景元素。適應各大公司的游戲制作要求,網絡游戲、次世代游戲、影視動畫公司皆能勝任。
      游戲場景與道具三維設計制作流程,全面而深入的講解當前高端游戲場景制作的各項精髓技術及制作規范要求:
      1.場景及道具的創建規范及技巧
      2.場景及道具的UV展分規范及技巧
      3.場景及道具的高模創建規范及技巧
      4.場景及道具的貼圖繪制規范及技巧
      5.法線貼圖的烘焙方法
      6.AO貼圖的烘焙方法
      7.手繪貼圖繪制技巧與規范
      8.寫實貼圖繪制技巧與規范


      詳細介紹世界上先進的角色設計理念與制作流程。人物等結構分析。在解剖與結構分析理解的基礎上進行三維人體各部位3D建模訓練。網絡游戲中低面模建模、Photoshop人物材質貼圖分類訓練。四足動物與禽類三維建模與材質。次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術的運用。
      · 次世代高端游戲角色制作課程
      · 從設定到低面模型的創建
      · zb的基本功能的介紹
      · ZB模型的處理技巧及NORMALMAP的制作烘陪
      · 高光貼圖的原理及運用技巧
      · AO的原理及運用技巧
      · 針對游戲貼圖的繪制講解BODYPAINT軟件的使用方法。
      · 次時代游戲中貼圖的繪制方法及要點
      · 軟件CRAZYBUMP的使用
      · 游戲引擎概述
      · 網絡游戲角色的制作
      · 角色低模的創建規范及要求
      · 角色UV的劃分規范及要求
      · 角色貼圖的繪制規范、要求及技巧


      了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規律。學習Character Studio系統、Bone骨骼系統的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結合。掌握蒙皮技術,權重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。游戲中常用的循環及非循環動作的制作。表情動畫的制作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學習動力學系統。
      掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結構,蒙皮技術,游戲動作制作、表情動畫制作、游戲特效的制作、動力學系統,具備獨立制作角色動畫的能力。


      為了讓學員更好的掌握與消化學到的相關游戲美術制作知識,我們特意安排了這部分的項目制作課程。這部分的課程將模擬游戲公司的實際美術開發環境。我們安排的課程指導講師也是在游戲公司帶領美術團隊的一線開發人員。在這部分的項目制作課程中,講師將根據課程的進度來安排美術制作內容,按照游戲公司實際的質量要求和制作周期來要求學員。通過這個持續不斷的項目制作過程,學員可以充分的了解實際的制作手段,并且通過具體的制作過程,幫助學員充分消化相關課程中的知識點。同時,這個過程也可以幫助學員積累非常有質量的游戲美術作品。
      模擬完成小型游戲項目的制作。完成游戲美術中包括原畫、場景,角色、道具、動畫、特效的全部制作工作和整合。掌握游戲美術制作的技術、規范,了解制作流程.
      通過完成模擬游戲項目鞏固和提高之前的知識,掌握游戲美術設計的綜合技能。完成后可作為體現實力的應聘作品,增強游戲工作中團隊合作意識,并能夠勝任將來工作中擔任的游戲美術設計項目的任務。

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